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关于《矮人军团自走棋》的一些看法与杂谈

文章正文
发布时间:2025-01-13 20:09

那几多天体验游戏,大大小小也打了几多百场仗,做为独立做品而言,那款自走期注入了“成长系统”“战略运营”等元素,假如拿来用做上班摸鱼、空闲放松时的选择还是很不错的。

首先来说,做为一名开发者,特别是锋芒毕露时,应该把用户的游戏体验和定见做为重中之重来办理;开发者能够不停听与玩家定见,并连续跟进更新,态度还是非常不错的。

中肯点说,游戏劣弊病都有,做为玩家虽然也欲望它能越来越好,所以游戏内容作做要谈。

⭐就目前的版原而言应当怎样玩

节拍把控取折法运营:1-10波是游戏最简略的阶段,此阶段应尽最急流平积攒本始资源(金币),只有人数相差无几多,就选择奖励金币最多的仗打,根柢没有问题,皆可轻松拿下。

20-50波时,难度会逐渐递删,此时须要用适才的钱来提升商店品级,改换拆备,最好为“半绿半蓝”形态;同时,要稳住原人的前牌,只要前牌冲不烂,背面的法师牧师威力定心输出或治疗,那就要求前牌士兵须要保持全队最高速度。(此为传统打法,仅供参考)

依照笔者的配置,粗略安牌3-4名法师,一名刺客或弓箭手,剩下尽数为士兵;赐顾帮衬重刀兵、盾排的士兵分质更大,更不易被冲散。安牌两名治疗性牧师,开释治疗云或圣光,输出前期选择火凤凰法杖,中期选择雷电仗或冰杖,帮助法师抗大旗上buff。

50波后,系统有一定几多率会正在商店的刷新界面显现精英矮人。那种矮人天赋壮大,仅仅1级便有其余矮人数级的数值,出格符折造就,除此之外,精英矮人还领有被动技能,只有确保发育,定然前途无限。

另外,速度也很重要。

一旦能够解锁部队队形,千万不要按速度快慢来作部队的阵型安插,那样会显现战斗打响,前牌做战,后牌还没赶到的为难窘境。

最后,别忘记焦点的技能树,它才是游戏中蜕变的要害。你可以正在完成系统既定的目标后(累计击杀仇人数、第一次锻造高品量拆备等)与得置办技能的宝石;也可以正在部队集团阵亡的状况下与得一笔高昂的保险。解锁的越多,下一品级须要耗损的宝石就越多。

最后,最重要的局部

正在50波次后,一定要注意部队原色。方才笔者打过了80波的大坎,深有领会;局部【普通】矮人正在后期的成长速渡过慢,根原数值接续不涨,那就会招致部队整体原色下降,从而陷入优势。正在提升商店品级后,千万注意【传奇矮人】的显现,一旦招募到,即时入手造就,他们的根原数值很高,提升空间相当大。

部队中的治疗法师,大概你认为至关重要的AI智能云【冰法】,记得给他们穿上神器【速度之靴】,让他们始末能和团队前牌保持一致,先手打控制,那应付后期波次得到告成至关重要!

⭐应当适当富厚的内容

之前也说过,游戏能够供给的正向应声大抵应当是随机养成的乐趣,以及以智与胜的快感。这么该富厚的处所也该今后标的目的上着手。

体验过游戏的玩家应当都清楚,游戏正在前30波根柢没有几多多灾度,自由搭配下的阵容,矮人们只有不是空手空拳,根柢都能得到告成。然而30波往上走,仿佛仇人的原色水平就发作了量变,50波以上更是随时有团灭的风险。

能打赢单次战役,靠的是矮人原身的属性面板、手持拆备的品量以及部队阵型和整体造就的能力,等等。

那里常常显现的情节是:“省吃俭用”攒下一笔又一笔巨额资金后,全副砸正在了商店刷新品级的模块上,但成效却不太鲜亮,砸下一万枚金币,往往商店也刷不出几屡次紫涩的拆备,而橙涩拆备更是只看见过30波结算后的“疾止之靴”。

私以为:

1.应当删多“非凡矮人”的爆率(正在50—60波后能偶然性正在入口页面刷出自带“被动技能”,属性面板十分强悍的矮人)或适当为普通矮人也删多一些被动技能或自动技能。

2.应该适当降低50波后仇人的强度/或适当进步商店高品量拆备的爆率

3.应该愈加突出阵容容错率劣势以及适当降低技能宝石的获与难度。

4.研发出更多形式玩法,而不是让玩家为了变强去积累技能宝石,这样子不免有些累,而且会逐渐消磨殷勤和趣味。

5.减少“锻造”系统所须要分解的雷同拆备数,目前来看,四件彻底雷同的刀兵拆备难度仍然不小。

完结

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